O mercado de game e streaming diante da pandemia do coronavírus
Por um escritor misterioso
Descrição
Games e streaming: tudo indica que a indústria do entretenimento conseguirá sobreviver à crise sem sentir a perda do poder de compra dos consumidores.
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Vendas online de supermercados quase dobram após o coronavírus, entregas atrasam e exigem investimentos das empresas, Economia
Prospering in the pandemic: the top 100 companies
Coluna - A corrida da nova geração de videogames
Liga de Mercado Financeiro FEA USP
Olist Blog - Mercado de Games no Brasil em 2023: números e tendências do setor
A indústria Game durante e após a pandemia do COVID-19, EqSeed
Plataformas de streaming de jogos revolucionam mercado, mas infraestrutura é essencial – Jornal da USP
Games: Número de jogadores cai no Brasil, diz pesquisa - 04/04/2023 - Tec - Folha
de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)